WebSocket:適用于實(shí)時(shí)雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)膱?chǎng)景,如在線聊天室、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)控、股票行 情推送、在線游戲狀態(tài)同步等,更側(cè)重要于文本、二進(jìn)制等數(shù)據(jù)的快速交換
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) WebSocket 更適合于 Server-to-Server,且對(duì)延遲不敏感的場(chǎng)景
WebSocket 在實(shí)時(shí)對(duì)話中存在關(guān)鍵缺陷
◇ WebSocket 的 TCP 依賴導(dǎo)致關(guān)鍵缺陷:WebSocket 基于 TCP 協(xié)議,其可靠傳輸機(jī)制在實(shí)時(shí)媒體流中反而成為瓶頸。 Head-of-Line Blocking 會(huì)導(dǎo)致單個(gè)數(shù)據(jù)包丟失或延遲時(shí),后續(xù)所有音頻包被阻塞,造成卡頓和延遲累積。對(duì)于對(duì)話式 AI 需連續(xù)交互的場(chǎng)景,此問(wèn)題會(huì)顯著破壞對(duì)話流暢性
◇ WebRTC 的 UDP 更適合實(shí)時(shí)傳輸:WebRTC 基于 UDP 協(xié)議,天然支持選擇性丟包:網(wǎng) 絡(luò)擁塞時(shí)可自動(dòng)丟棄延遲到達(dá)的冗余包,優(yōu)先保障Z新數(shù)據(jù)。同時(shí)結(jié)合前向糾錯(cuò) (FEC) 和動(dòng)態(tài)碼率調(diào)整,即使在高丟包率下仍可實(shí)時(shí)流暢通話,比如聲網(wǎng)已支持 在 80%的情況實(shí)現(xiàn)流暢音視頻通話。
2.WebRTC 更適應(yīng)復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)邏輯
◇ 擁塞控制與帶寬自適應(yīng):WebRTC 內(nèi)置擁塞控制算法,可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)、延遲 及丟包率,動(dòng)態(tài)調(diào)整音頻碼率與幀率,適應(yīng) WiFi/4G/5G 等多種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
◇ 準(zhǔn)確時(shí)間戳與打斷邏輯:音頻幀自帶 RTP 時(shí)間戳,實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確播放時(shí)序控制。用戶打 斷 AI 發(fā)言時(shí)(如插話),WebRTC 可立即中止當(dāng)前輸出并切換響應(yīng),而 WebSocket 需應(yīng)用層額外實(shí)現(xiàn)中斷同步邏輯。
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